jueves, mayo 25, 2017

De Clipper a (x) Harbour con XEdit

Este artículo me lo han pedido muchísimos programadores de Clipper, y hasta ahora había tenido tiempo de escribirlo con calma, de hecho me ha llevado poco mas de una semana.

Lo que explicaré a continuación es la forma fácil y rápida de migrar tus programas CA-Clipper a (x)Harbour, con las menores molestias posibles, utilizando una herramienta muy interesante : XEDIT.

XEdit es una herramienta hecha en Xailer, de hecho, XEdit es un buen ejemplo de lo que se puede lograr programando con Xailer, pero además es un prototipo de lo que después se convertiría en el IDE de Xailer.

El Equipo de Xailer ha decidido mejorarlo y dejarlo como un producto individual independiente de Xailer para ayudar a los programadores novatos en (x)Harbour en los procesos de compilación y enlazado de sus aplicaciones, tanto para modo consola, como para Windows hechas con FiveWin, así es..... puedes usar XEdit para compilar y enlazar tus programas FiveWin. ;-)

Si trabajas con XEdit para migrar tus programas de Clipper a (x)Harbour, posteriormente la migración de tus programas a Windows con Xailer te será mucho mas fácil, ya que XEdit comparte muchas de las características de su hermano mayor: El IDE de Xailer, como son: El Gestor de Proyectos, El Editor de código fuente, El Depurador visual (solo para aplicaciones modo Consola, no para aplicaciones Windows, la depuración para aplicaciones Windows solo está disponible en Xailer), El Explorador de DBFs (DBU) y El Editor de SQLite., estos componentes no los voy a explicar en este artículo, pero haz click sobre los enlaces anteriores y obtendrás una descripción detallada de cada uno.

Antes de comenzar debo aclarar que todo lo aquí expuesto está basado en XEdit 5.0, más adelante encontrarás información sobre como obtenerlo.

Bien comencemos.

Los que ya llevamos una temporada trabajando con (x)Harobur sabemos que si bien el compilador es poderoso y versátil, no es nada fácil el proceso de compilación y enlazado de los programas, sobre todo porque tenemos por medio un compilador de C, del cual poco o nada sabemos, y es en este punto es donde el proceso de compilación y enlazado del EXE final se vuelve terrible.

Recordemos como hacíamos un programa EXE en Clipper:

archivo.prg -> archivo.obj -> archivo.exe

Escribimos nuestro código fuente en archivos .PRG, luego con el compilador Clipper compilamos esos archivos .PRG y obtenemos archivos .OBJ, posteriormente tomamos esos archivos .OBJ, y por medio de un enlazador como RTLINK, BLINKER, EXOSPACE etc, uníamos los archivos .OBJ con los archivos de librerías de Clipper (clipper.lib, extend.lib, terminal.lib, dbfntx.lib) y el resultado del proceso de enlazado o "linkeado" era un archivo .EXE.

En (x)Harbour las cosas son "un poquito" mas complejas:

archivo.prg -> archivo.c ->archivo.obj -> archivo.exe

En (x)Harbour tomas tu código fuente en archivos .PRG (el mismo código fuente que tienes en Clipper en este momento, los cambios que tienes que hacer son mínimos), en vez de utilizar el compilador Clipper compilamos con el compilador Harbour (los parámetros de compilación exactamente los mismos que Clipper), pero el resultado de la compilación NO SON ARCHIVOS .OBJ, SON ARCHIVOS ".C", efectivamente, Harbour "traduce" tu código Clipper a código en lenguaje "C", que no es en realidad un código "C" estándar, vamos que si eres experto en "C" y editas el contenido de un archivo resultado de la compilación con Harbour, el código te parecerá mas Ensamblador que "C", esto es porque el código generado es un "PCODE", es decir, un código que solo puede ser interpretado por un motor especial llamado "PMACHINE", la "PMACHINE" para interpretar este PCODE viene en las librerías de Harbour que tienes que enlazar en el archivo .OBJ para generar el archivo .EXE.

Un momento.... entonces sí deben de existir archivos .OBJ en alguna parte del proceso de compilación, ¡ claro que existen !, los archivos .OBJ provienen de compilar el código en "C" para ello necesitas un compilador de C, y aquí es donde empieza la fiesta porque actualmente (x)Harbour es compatible con varios compiladores de "C" como el Microsoft Visual C++ desde la versión 6 hasta la versión 8, el Pelles C, el MingW32 ó el Open Watcom, pero la versión mas popular es la desarrollada para Borland C++, ya que Borland ha liberado al dominio público sin restricciones de uso el compilador Borland C++ Ver. 5.5.

Otra ventaja adicional, es que al generar (x)Harbour código en "C", entonces puedes hacer programas con el lenguaje Clipper que ya conoces para otros sistemas operativos, como Linux, MacOS, OS/2 de IBM, MS-DOS de 32 bits (DR-DOS), eso sí, no serán programas gráficos con ventanas ni nada (Windows forms), serán programas MS-DOS (para modo consola). Para cada uno de estos sistemas operativos existen versiones de (x)Harbour disponibles, obviamente los compiladores de C para estas plataformas son distintos a los usados para aplicaciones Windows.

Retomando el tema, el Compilador de "C" volverá a compilar nuestros archivos generados con (x)Harbour, y ahora sí, generará los archivos .OBJ, posteriormente esos archivos .OBJ hay que "linkearlos" junto con las librerías de (x)Harbour para generar el archivo .EXE final. Todos los compiladores de "C" incluyen su propio enlazador (linker), por lo que no requieres ningún otro producto adicional, así que te puedes olvidar de Blinker, Exospace, etc.

El verdadero problema de generar un EXE con (x)Harbour viene en la parte de proceso de compilación con "C", y es aquí donde XEdit entra en acción.

Así que lo que primero que necesitamos para migrar nuestras aplicaciones es conseguir xHarbour, aunque xEdit soporta compilación con Harbour, también lo puede usar con xHarbour, por otro lado siendo el Borland C++ el compilador de C preferido por los programadores, entonces necesitaremos obtener una versión de xHarbour para Borland C++. Te voy a ahorrar la molestia de ir a la página de xHarbour.org y buscar la versión del compilador para Borland, lo que necesitas está haciendo click aquí.

No hay proceso de instalación, simplemente descarga este archivo .ZIP y desempácalo en una carpeta que se llame de preferencia c:\xharbour (los ejemplos que se mostrarán mas adelante los he construido basándome en esta ubicación).

Luego vas a necesitar el compilador C++ de Borland, el uso de este compilador es gratuito, pero no es de libre distribución, tienes que obtenerlo desde la página que Borland a través de su filial CodeGear ha establecido para tal fin, previo registro, puedes acceder a la página para obtener el Borland C++ haciendo click aquí.

El archivo que se descarga se llama FreeCommandLineTools.Exe simplemente ejecútalo y realizará la instalación del compilador en la carpeta c:\Borland.

Finalmente debes descargar la ultima version de XEdit de:


http://www.ciber-tec.d2g.com/xedit/

Deberás rellenar el formulario que está en esta página por 2 motivos: el primero es para llevar un grupo de control de beta testers, por lo que nos será de mucha utilidad que además de los datos que te pedimos como obligatorios, rellenes todos los campos del formulario para poder ubicar el perfil de cada usuario, la segunda razón por la que te pedimos que te registres es para informarte de la disponibilidad de la versión final de XEdit cuando esté lista.

Solo como comentario, el programa que gestiona el registro y envía los correos electrónicos se escribió totalmente usando XEdit y está hecho con xHarbour, Advantage Database Server y Funcky, usando un componente especial para programación para internet desarrollado por nosotros llamado WebAS (no se rían : Web Application System y si piensan que lo desarrollamos cuando no teníamos nada que hacer y estábamos aburridos, están en lo cierto).

Recibirás las instrucciones de descarga por e-mail, así que asegúrate de dar una dirección de correo válida. Descarga el archivo .ZIP de acuerdo a las instrucciones del correo que recibirás y desempácalo en una carpeta que se llame c:\xedit2.

A continuación te explicaré los primeros pasos en el uso de XEdit, que deberán ser suficientes para poder compilar cualquier aplicación Clipper actual a 32 bits con xHarbour.

Ejecuta el archivo XEDIT.EXE desde la carpeta donde lo haz instalado, y procederemos a configurar el comportamiento básico de la herramienta:

Selecciona:

Menú Principal / Herramientas / Opciones Generales

Aparece una ventana como esta:



Selecciona del árbol; xHarbour (no Harbour) y deberás indicar los directorios donde has instalado el compilador, indicando además la ubicación de las carpetas BIN, LIB e INCLUDE:



A continuación selecciona del árbol BCC++ (Compilador de Borland C++) y haz lo mismo que con la configuración de xHarbour, indica donde están los distintos directorios del compilador de C:



Y listo, hemos terminado la primera etapa de la configuración.

Ahora tenemos que crear un entorno de programación. Un entorno de programación es una configuración especial de carpetas adicionales y de opciones de los compiladores tanto de xHarbour como de Borland, necesarias de acuerdo a cada necesidad específica, por ejemplo, para compilar una aplicación en (x)Harbour para modo consola se necesitan ciertos parámetros de compilación, mientras que para compilar una aplicación para Windows hecha con FiveWin, se necesitan incluir algunos archivos, y definir la ubicación de los archivos de cabecera.

Para crear un entorno:

Menú Principal / Herramientas / Entorno de programación.

Aparece una ventana como esta:



Tenemos que darle un nombre a este entorno, así que en NOMBRE teclea por ejemplo "xharbour", verás que aparece un botón que tiene una hoja en blanco del lado derecho del campo donde haz puesto el nombre, haz click sobre el, y verás como ahora aparece una configuración sugerida para xHarbour y Borland C++:



Da click en el boton ACEPTAR y listo, haz creado un entorno de programación para crear programas con xHarbour para modo consola.

Como XEdit también se puede utilizar para compilar programas para Windows hechos con FiveWin, entonces podemos crear otro entorno llamado FiveWin, y añadir la ubicación de las carpetas donde se encuentran las librerías y archivos de cabecera de FW, este es un ejemplo de la configuración de XEdit que yo utilizo para compilar un programa FiveWin:



Una vez que hemos creado nuestros entornos de programación, hemos terminado con el proceso de configuración, ahora llegó el momento de comenzar a migrar nuestros programas a 32 bits.

Antes de comenzar, tenemos que entender como trabaja XEdit.

XEdit trabaja en base a "proyectos", un proyecto no es mas que una carpeta del disco duro que a su vez tiene subcarpetas donde se guardan los distintos componentes de la aplicación, por ejemplo el código fuente va en una carpeta, los archivos de cabecera .ch en otra, se hace otra para los archivos de recursos .rc, y así sucesivamente.

Para crear un proyecto nuevo:

Menú principal / Archivo / Nuevo Proyecto....

Puedes crear carpetas nuevas para tus proyectos desde la ventana donde se te pide que le des un nombre al proyecto, personalmente lo que yo hago es crear una carpeta llamada PROYECTOS debajo de la carpeta XEDIT2 y ahí voy creando subcarpetas para guardar cada proyecto.

Creemos pues la capeta "PRUEBA1" y pongamosle el mismo nombre a nuestro proyecto:




La configuración de cada proyecto se guarda en archivos XPJ (Xailer/Xedit ProJect) que no son mas que archivos .INI con información sobre el proyecto que estamos usando.

Pulsamos el botón de ACEPTAR y aparece esta ventana, que configura las propiedades del proyecto:



Aquí indicaremos si queremos crear un EXE o una LIB, una descripción del aplicativo que estamos desarrollando, misma que se "pegará" al EXE final, deberemos indicar el nombre del archivo de salida, en este caso prueba1.exe y MUY IMPORTANTE debemos indicar el ENTORNO DE PROGRAMACION, previamente creado, que vayamos a utilizar para compilar este programa, en este caso "xharbour", también deberemos indicar el nombre del módulo principal, pero de momento dejaremos en blanco este espacio, presionemos el botón ACEPTAR para guardar los cambios (puedes volver a esta ventana posteriormente desde Menú Principal / Proyecto / Propiedades del proyecto).

Al presionar el botón Aceptar XEdit te pondrá el siguiente mensaje de aviso:



Indicándote que se van a crear subcarpetas para guardar los distintos componentes de tu aplicación, simplemente haz click en el botón "SI".

Ya estamos listos para hacer un pequeño experimento, vamos a crear un pequeño .PRG de ejemplo y a compilarlo usando xEdit.

Seleccionaremos:

Menu Principal / Archivo / Nuevo / PRG.

Veremos en el editor de código fuente que aparece una pestaña nueva con el nombre MODULE1.PRG, escribiremos lo siguiente y guardaremos este código fuente :



Como verás es un programa Clipper puro y duro, con instrucciones básicas de modo consola.

Llegó el momento de compilar este programa, simplemente selecciona:

Menu Principal / Proyecto / Compilar
ó presiona Ctrl+F9.

Los mensajes del compilador los verás en la parte inferior de la ventana del editor de código:



Si la última línea es 1 Files, X Warnings, 0 Errors .... ¡ Felicidades ! haz logrado compilar tu primer programa a 32 bits.

Para ejecutarlo, haz doble click sobre él en el explorador de Windows y verás aparecer una ventana de MS-DOS con esto:



Para compilar mas de un .PRG, tienes que hacer lo siguiente:

Copia todos los .PRG que vayas a compilar a la carpeta SOURCE, y luego selecciona:

Menu Principal / Proyecto / Añadir Fichero al proyecto

Selecciona todos los .PRGs que necesites, realiza esta misma operación si tienes archivos .CH que desees integrar en tu sistema.

Si en alguno de tus programas utilizas una FUNCTION MAIN() entonces en las propiedades del proyecto (Menu principal / Proyecto / Propiedades del Proyecto) en la opción de MODULO PRINCIPAL selecciona el PRG que tiene la función MAIN(), si no tienes función Main en algunos de tus programas, entonces selecciona el .PRG que arranca tu aplicación.

Para compilar todos los programas simplemente presiona Ctrl + F9.

Si estás programando con FiveWin, entonces hay que cambiar algunas cosas y añadir otras:

Los .PRGs para un programa con FiveWin se agregan al proyecto de la misma manera que como se hace para un proyecto para xHarbour modo consola.

Para integrar los recursos gráficos (archivos .RC, .BMP, .ICO, CUR, etc.) al proyecto XEdit, procederemos la siguiente manera:

Primero tenemos que crear un archivo de recursos vacío, esto se hace usando el Gestor de Recursos de XEdit, para activarlo selecciona:

Menu principal / Ver / Gestor de recursos

Y aparecerá la siguiente pantalla:



Presiona el botón que tiene hoja en blanco, del lado izquierdo de la pantalla, ese botón sirve para crear un archivo de recursos .RC vacío, aparecerá una ventana para dar nombre al archivo de recursos, esta pantalla te sugiere el nombre del .RC, en este caso será el mismo nombre que el de tu proyecto, pero mi sugerencia es: dale el mismo nombre que el archivo .RC que utilizas en tu programa FiveWin, esta operación creará un archivo RC vacío, pero quedará registrado el nombre del RC en las propiedades del proyecto para que al momento de compilar XEdit lo incluya en los archivos que deben ser enlazados para generar el EXE final.

DESPUES de crear el RC vacío, puedes copiar todos tus recursos a la carpeta RESOURCE de tu proyecto XEdit, y XEdit hace el resto, compilará y enlazará los recursos dentro de tu programa .EXE, es MUY IMPORTANTE que primero crees el .RC vacío, ya que si copias primero los recursos a la carpeta RESOURCE y luego creas el .RC con el Gestor de Recursos entonces TE VAS A CARGAR TU .RC, con todos los diálogos, cursores y bitmaps que tenga pegados adentro, así que el que avisa no es traidor, estás advertido.

Aprovechando que estamos hablando del tema de los recursos, la siguiente información te puede ser útil: ¿ sabías que puedes programar XEdit para "lanzar" cualquier aplicación que quieras desde el menú principal ?, esta característica es sumamente útil para enlazar por ejemplo tu editor de recursos como una opción del menú del Xedit, y no tener que ir navegando por todo el disco duro para encontrar el EXE adecuado, yo por ejemplo tengo configuradas las herramientas que más uso la opción HERRAMIENTAS del menú principal:




Para agregar herramientas, que pueden ser no solo archivos .EXE sino también archivos de ayuda .CHM hacemos lo siguiente:

Menu Principal / Herramientas / Configurar Herramientas

Aparece la siguiente pantalla, presiona el boton AÑADIR y luego selecciona el archivo .EXE o .CHM que quieras añadir al menú:



¡ y listo !, haz agregado una herramienta a tu menú, la cual se ejecutará de manera automática cada vez que la selecciones del menú.

Ahora bien, si el compilador de recursos de Borland te está dando problemas con el tamaño de los archivos .RC o con los bitmaps muy grandes o de muchos colores, también puedes cambiar el compilador de recursos para usar otro que dé menos problemas, para saber como lee mi artículo: Cambiando el compilador de recursos, dentro de este mismo blog, si compilas tu programa FiveWin con XEdit, puedes usar los trucos ahí mencionado, recuerda que XEdit es muy similar al IDE de Xailer.

Retomando el tema de FiveWin con xEdit, otra cosa importante son las librerías adicionales que suelen llevar los programas FW, para empezar las 2 básicas: FIVEHX.LIB y FIVEHC.LIB.

Para la gestión de librerías (archivos .LIB) Xedit posee un gestor de librerías, para acceder a el:

Menú Principal / Proyecto / Propiedades del Proyecto y seleccionar del árbol:LIBRERIAS


Aparece una pantalla similar a esta:



Pulsando el botón AÑADIR, podrás agregar las librerías que quieras incluir en tu proyecto, por default XEdit te incluirá que las de xHarbour y Borland C++, y tu podrás seleccionar las adicionales que necesites haciendo click en el checkbox, en este caso he añadido las 2 librerías de FiveWin. También es posible definir el orden de linkeado, subiendo y bajando las librerías con los botones que tienen flechas.

Este bonito proyecto en FiveWin, compilado con XEdit, se ve así:



Existen mas trucos y herramientas disponibles con XEdit, pero ahora te toca a tí descubrirlas. El programador de Clipper que quiera migrar a xHarbour, encontrará en XEdit LA HERRAMIENTA que le facilitará el proceso de migración, además de que si en un futuro decide desarrollar aplicaciones para Windows usando Xailer, pues ya tendrá un buen trecho andado, porque el IDE de Xailer y XEdit comparten muchas herramientas comunes.

El programador de FiveWin también encontrará en XEdit un valioso aliado, conozco muchos programadores que todavía compilan sus programas con archivo .BAT o .MAK desde una ventana de MS-DOS o todavía utilizan el EDIT de MS-DOS o el NOTEPAD para escribir sus programas, con XEdit podrán automatizar mucho de ese trabajo, con el consabido ahorro de tiempo, tendrán un editor de código profesional, así como otras herramientas interesantes todas integradas en un mismo lugar, además de que podrán probar "un poquito" sobre como se desarrolla usando Xailer.

Para poder ofrecer ayuda a los beta testers de XEdit y hacer un mejor seguimiento de la corrección de bugs y mejoras al producto, hemos establecido un foro de consulta de XEdit en nuestros foros de soporte.

Ya que el IDE de Xailer es muy similar al XEdit, he incluído en el paquete de distribución de XEdit el archivo XAILERES.CHM, que es el archivo que contiene la ayuda sobre el uso del IDE de Xailer, ahí podrás aprender como usar la mayoría de las herramientas de XEdit, como el gestor de proyectos, la configuración, el editor de código fuente, etc.

Espero que con este tutorial muchos de ustedes se animen a darle las gracias al nuestro viejo y querido Clipper y que se adentren en el mundo de la programación a 32 bits.

miércoles, abril 15, 2009

Sybase crea nuevo foro de soporte para xHarbour

Estupendas noticias para todos aquellos que usamos Advantage Database Server en nuestros desarrollos con (x)Harbour.

Sybase, los nuevos dueños de Advantage Database Server, han creado un nuevo foro de soporte para (x)Harbour.

Después de insistir bastante por parte de muchos usuarios de ADS con (x)Harbour, Sybase iAnywhere ha cedido a la presión y nos ha regalado un lugar en su grupo de noticias (newsgroup) para soportar ADS con xHarbour.

Tomando en cuenta que el cliente ADS para (x)Harbour fue creado por los mismos programadores de xHarbour, es un gran avance por parte de Sybase el reconocer a (x)Harbour como una plataforma seria y creciente de desarrollo.

Para acceder a los foros de Advantage Database Server con (x)Harbour, puedes utilizar un "news reader" como el Outlook Express o el Mozilla Thunderbird, el nombre del servidor es:

devzone.advantagedatabase.com

No requiere autenticación y ahi puedes encontrar grupos en distintos idiomas y lenguajes de programación para Advantage Database Server.

También puedes acceder a la página de soporte de ADS para realizar la conexión con el servidor de noticias en http://devzone.advantagedatabase.com.

Y finalmente si quieres tener acceso por web a los foros la pagina Newswhat te ofrece un acceso directo a los foros de ADS.

miércoles, abril 08, 2009

De vacaciones de Pascua

Les informamos que nuestras oficinas estarán cerradas del Jueves 9 al lunes 13 de abril del presente.

Volveremos a prestar nuestros servicios a partir del día 13.

Felices pascuas !!!!

sábado, abril 04, 2009

Nuevo "servicio" XBase Guru

Gracias a nuestro proveedor de estadísticas MOTIGO, puedo saber muchas cosas interesantes sobre la gente que visita Objeto Persistente.

Una de las características mas interesantes de MOTIGO es su sección de FUENTES DE TRAFICO, donde me da un listado de las consultas que mis lectores hacen en Google y otros buscadores y que finalmente los traen a Objeto Persistente.

He visto que muchas de esas preguntas se repiten semana tras semana y no son difíciles de constestar, así que he decidido abrir un nuevo servicio llamado Xbase Guru.

En este nuevo blog, voy a responder a las preguntas MAS INTERESANTES y MAS FRECUENTES que me llegan por medio de las fuentes de tráfico de Motigo sobre programación en Xbase, ya sea Clipper, Xailer, (x)Harbour, FiveWin, y en general las preguntas que entren dentro de mi ámbito de "expertise".

No voy a dar un curso, no voy a explicar como hacer sistemas completos ni voy a explicar nada a detalle, tampoco voy a responder preguntas particulares ni voy a enviarles respuestas privadas a nadie, simplemente te daré las pistas para que tu continúes tu investigación y que puedas soluciona tu problema de programación, como lo saben todos los que han tomado curso conmigo: yo no les regalo pescados, yo les enseño a pescar.

Por supuesto hay una sección de comentarios (moderada) para cada comentario en los cuales podrás pedir mas información.

No prometo que el blog se actualice diario ni mucho menos, pero sí que cada semana habrá preguntas contestadas, quizá 3 o mas de un solo golpe.

Esta semana las preguntas contestadas son:

Convertir DBF a XLS con Clipper 5.x
Soporte de SQLite con Xailer
Documentación de xHarbour
Lenguajes de programación mas usados
Crack para Xailer

Si tu quieres preguntar algo y quieres que responda en Xbase Guru, simplemente ve a Google, o a cualquier buscador y teclea lo que quieras preguntar, y si en las respuestas sale un link a OBJETO PERSISTENTE simplemente haz click ahí y listo, tu pregunta me llega y yo la contesto.

Espero que este nuevo servicio sea de su agrado, visitanos en www.xbaseguru.blogspot.com

lunes, marzo 30, 2009

Prodigy Infinitum aumenta su velocidad, Buenas noticias para Advantage Database Server

El servicio de Internet ADSL de Banda Ancha de Telmex en México: Prodigy Infinitum va a aumentar su velocidad de acceso a la red en los próximos días, las nuevas velocidades serán:





Infinitum 512AnteriorNueva
Vel. Bajada512 kbps784 kbps
Vel. Subida128 kbps256 kbps




Infinitum 1000AnteriorNueva
Vel. Bajada1024 kbps1536 kbps
Vel. Subida128 kbps384 kbps




Infinitum 2000AnteriorNueva
Vel. Bajada2048 kbps3072 kbps
Vel. Subida256 kbps512 kbps




Infinitum 4000AnteriorNueva
Vel. Bajada4096 kbps6144 kbps
Vel. Subida768 kbps1024 kbps

Como siempre el aumento de velocidad será paulatino y de momento no está disponible en todo el país, ya sabes, las principales ciudades (México, Guadalajara y Monterrey) y algunas otras localidades.

Para verificar la nueva velocidad es necesario apagar y encender el modem/router y luego puedes verificar la velocidad en www.speedtest.net este sitio tiene un velocímetro de internet bastante confiable.

La buena noticia para los usuarios de Advantage Database Server, es que con las nuevas velocidades de Infinitum, el acceso al Advantage Internet Server se hace mucho mas eficiente, al estar dentro de la misma red (la de Prodigy Infinitum) la velocidad de respuesta es como si estuvieras dentro de una LAN de 10 mbps, perfectamente manejable, lo que te permite conectar sucursales remotas con tus archivos DBFs con una velocidad muy buena, sin necesidad de VPN ni de instalar nada del lado del cliente, solo tu servidor ADS que ya tiene incluido el Advantage Internet Server.

Prueba estos demos que se conectan a nuestra base de datos en la Ciudad de México, la respuesta debe ser bastante buena ya que nuestra conexión de 6 megas de bajada y 1 de subida.

jueves, marzo 26, 2009

Nombre Código: XaC5

"Xa" se convertido en el prefijo genérico que últimamente el equipo Xailer le ha dado a sus productos.

Así por ejemplo tenemos XaDbu, el nuevo DBU hecho en Xailer, el XaScript (merece la pena hecharle un vistazo, te soluciona un montón de problemas), y bueno XEdit, que sugerí en el Open House de Madrid que se renombrara como XaEdit porque existe en la distribución de xHarbour.com un producto similar que no tiene nada que ver con la herramienta de compilación hecha por el Equipo Xailer.

Hace unos días decidí comenzar un proyecto nuevo llamado XaC5 (pronunciese: "Sexy Five"), pero antes de tirarme a la piscina decidí primero ver si tenía agua, y por lo mismo fuí a pedir ayuda al padre de la criatura, mi admirado Paco "CanalFive" García (de ahí el C5), quien después de que le pasé un medio botón mal hecho y mal pintado hecho por mí, para mostrarle como hacer controles en Xailer, se puso a jugar, y en menos de 24 horas, me manda por correo esto:



Click aquí para descargar EXE y código fuente del ejemplo anterior.

Ni mas ni menos que su control RibbonBar ahora funcionando perfectamente en Xailer !!!! y luego para rizar el rizo, me manda el código fuente y veo que apenas ha tocado el código original hecho para FiveWin para que funcionara en Xailer, es mas, en vez que poner cosas, ha quitado, y es que esto del API de Windows, en conjunto con la nueva capacidad de Xailer de crear tus propios controles y tus propios DLLs es tremendo.

Lo anterior pasó de jueves para viernes, y bueno no contento con eso, el sábado por la tarde viene Paco y me manda esto:



Click aquí para descargar EXE y código fuente.

Vamos que el chico ha tenido tiempo libre en el puente del Día del Padre y se ha pasado el control OutlookBar y lo ha hecho también nativo en Xailer. En la imagen anterior ves el control OutlookBar metido dentro de un Panel de Xailer.... ¡ Y se queda tan ancho !.

Lo mejor no ha sido eso, sino la extraordinaria simplicidad para integrarlo en un código fuente de Xailer:

METHOD FormInitialize( oSender ) CLASS TForm1
local cPath := CurDrive() + ":\" + CurDir() +"\"

WITH OBJECT ::oOLBar := TOutlookBar():Create( ::oPanel1 )

:SetBounds( 300, 300, ::oPanel1:nWidth, 8 + 9*32 )
:AddItem( "Contactos" ,".\bmps\contacto.bmp")
:AddItem( "Tareas" ,".\bmps\tareas.bmp" )
:AddItem( "Notas" ,".\bmps\notas.bmp" )
:AddItem( "Correo" ,".\bmps\correo.bmp" )
:AddItem( "Calendario" ,".\bmps\calendar.bmp")
:AddItem( "Lista de carpetas",".\bmps\carpetas.bmp")
:AddItem( "Accesos directos" ,".\bmps\accesos.bmp" )
:AddItem( "Diario" ,".\bmps\diario.bmp" )
:nAlign := alBOTTOM

END

RETURN Nil


Todavía no es posible diseñar visualmente desde el IDE el control, de momento su integración en Xailer es muy similar a como se hace con un OCX normal.

El siguiente paso es retocar la clase para que pueda procesar los eventos de un TControl de Xailer y posteriormente ser integrada dentro del IDE para que tenga su propia pestaña en la sección de controles del IDE.

Y quien sabe, quizá mas pronto de lo que piensas tendremos los "famosos" controles de Paco en la nueva versión 2.0 de Xailer.... y quizá hasta vengan ya incluidos sin costo adicional..... nunca se sabe.....

Ejemplos de los controles los puedes descargar en los links indicados anteriormente, por obvias razones no he puesto el código fuente en su totalidad, porque aún le falta mucho por refinar, no en el aspecto operativo, porque el control está totalmente terminado y es funcional, pero para integrarlo al IDE aún hay trabajo por delante y lo mas seguro es que el código fuente actual cambie bastante una vez que se haya integrado el control al IDE.

De momento, a esperar hasta la versión 2.0 de Xailer.... mas pronto de lo que piensas.

miércoles, marzo 18, 2009

El modo "hibrido" de Xailer.

No cabe duda que el busca encuentra, y así es mi amigo José Manuel Serrano, de Proser Informática, tengo poco mas de 8 años de conocerle y aunque no es un personaje "público", prefiere mantener un tranquilo anonimato, es uno de los programadores de Clipper /(x)Harbour con mas nivel que conozco.

Básicamente el se dedica a los puntos de venta, desde diseñar gabinetes para montar un TPV (todos los que vende son diseños suyos), diseñar y construir la electrónica de los mismos (los visores digitales que llevan sus equipos los diseña él), la electrónica del TPV, que básicamente por dentro son simples PCs, hasta el SOFTWARE para la terminal.

Siempre trabajando en Clipper, ha buscado y le ha dado la vuelta a las limitaciones que el mismo lenguaje le presentaba bajo los distintos sistemas operativos, su TPV hoy en día sigue siendo uno de los mas vendidos de España, y aun está en MS-DOS, y algún intento ha hecho de pasarlo a Windows.

El caso es que José Manuel, siendo una persona a la que le gusta la investigación, le ENCANTA que de vez en cuanto le deje alguna cosilla "para enredar", como dice él , y siempre me sorprende con algún descubrimiento interesante, y esta vez, me ha dejado sorprendido.

¿ Que descubrió el amigo José Manuel esta vez ?, pues que Xailer puede ser utilizado para compilar programas para consola (MS-DOS) y casi nada, también descubrió que se pueden utilizar todas las herramientas de Xailer (gestor de proyectos, debugger, datasets, motor de informes, etc) en un programa de consola puro y duro y que además, y por si fuera poco, era posible combinar componentes en MS-DOS con componentes Windows y hacer que convivieran una ventana de consola con un formulario de Windows.

Lo sorprendente es como llegó a descubrir esto.... por simple lógica.... el proceso mental lo desconozco, pero según me explicaba, era algo mas o menos así:

El XEdit es un gestor de proyectos para compilar programas (x)Harbour para modo consola, ya sea programas simples, o con interfaz gráfica, como con FiveWin, básicamente el XEdit es el mismo IDE de Xailer sin algunas herramientas, por lo tanto, es de esperar que el IDE de Xailer haga lo mismo que el XEdit.

Si el XEdit tiene un gestor de proyectos y genera programas EXE, luego el IDE de Xailer, al ser algo mas completo, tendría que poder hacer lo mismo.... Pues probemos.... así que metió unos trozos de código en Clipper puro y duro en el IDE de Xailer, compiló y ........ ¡ no pasó nada !.... de regreso a la mesa de dibujo.....

Se había olvidado de linkar la librería de la terminal consola de xHarbour.... la linkó y ¡ ahora sí que funcionó el invento !, tuvo una aplicación corriendo en modo consola, compilada con el IDE de Xailer.

El resto fue seguir investigando el tema de la integración y descubrió que podía llamar también a "ventanas" de Windows desde su programa MS-DOS.

En el Open House de Madrid, me mostró lo que había descubierto y ahora yo se los transmito para todos los usuarios de Xailer, presentes y futuros.

ADVERTENCIA: Usen esta información con reservas, es un trabajo bajo investigación y actualmente en desarrollo, no hemos probado que todo funcione como debe, pero seguimos investigando. No me hago responsable de que algo no funcione ni garantizo que todo un programa Clipper funcione.

Necesitas para empezar la versión 1.9x de Xailer y el (x)Harbour para Xailer que puedes descargar de www.xailer.com. Obviaremos los detalles de la instalación, y pasemos directamente a los hechos.

Debes crear un proyecto nuevo con Xailer, se te pedirá nombre del proyecto, yo aconsejo crear una carpeta exclusiva para este proyecto y guardar el proyecto en la carpeta recién creada, Xailer automáticamente crea un .PRG con el mismo nombre del proyecto, que no está visible en el editor de código fuente, pero si das doble click en el gestor de proyectos lo abrirá en el editor.

Cuando creas un proyecto nuevo, Xailer escribe para tí el módulo de carga, que siempre es algo parecido a esto:

Procedure Main()

Application:cTitle := "demohibrido"
Application:Run()

Return


Xailer asume que siempre vas a tener un formulario Windows como tu módulo principal, pero es posible "desviar" la llamada a un formulario, simplemente escribiendo OTRA función DENTRO DEL MISMO PRG, así que nuestro modulo de carga modificado queda como sigue:

Procedure Main()

Application:cTitle := "demohibrido"
Application:Run()

Return


Function MsDos()

RETURN nil


Al detectar otra función dentro del mismo PRG del módulo de carga, Xailer asumirá que el módulo primero a ejecutar es dicha función, y modificará el código del PROCEDURE MAIN para hacer la llamada a este nuevo código, de tal forma que el MAIN se "automodifica" quedando así:

Procedure Main()

Application:cTitle := "demohibrido"
MsDos()
Application:Run()

Return

Nota como Xailer solo ha incluido la llamada a la función "MsDos()".

Y eso es todo amigos, tu programa Clipper MS-DOS va metido dentro de la función MS-DOS y todo el programa correrá dentro de una ventana MS-DOS, veamos por ejemplo como quedaría un típico menú de Clipper usando esta técnica:

Function MsDos()
LOCAL nDemo := 1
SET COLOR TO W+/B
CLS
@ 0,0 SAY "Demo del modo híbrido de Xailer" COLOR "W+/R"
DO WHILE .T.
@ 5,5 PROMPT "Demo de Get en MsDos"
@ 6,5 PROMPT "Abrir archivo DBF"
@ 7,5 PROMPT "Imprimir informe"
@ 8,5 PROMPT "Salir"
MENU TO ndemo
SAVE SCREEN
DO CASE
CASE ndemo = 1
DoMsDosGet()
CASE nDemo = 2
DoOpenDbf()
CASE nDemo = 3
Informe()
OTHERWISE
EXIT
ENDCASE
RESTORE SCREEN
ENDDO

RETURN nil


Código Clipper puro y duro.

Ahora solo tienes que hacer un par de cambios en el proyecto, así que desde el Menú Principal / Proyecto / Propiedades, selecciona la opción Librerías y agrega la terminal de modo Texto GTWIN.LIB:



Y si quieres utilizar el Debugger de Xailer en este pequeño proyecto, entonces selecciona [x]Harbour y agrega "incluir información del Debugger":



Si deseas usar el Debugger de Xailer, no te olvides de marcar los "puntos de ruptura" en tu código fuente o bien, incluir en el código una llamada a la función AltD() para activar el Debugger.

Y ahora simplemente compila y ejecuta tu programa deberás ver algo como esto:



Hay que notar algunas cosas del ejemplo anterior:

Xailer tiene un comando MENU, por lo tanto, entrará en conflicto con el MENU TO de Clipper, para evitar este conflicto, tuve que poner la definición del comando de Clipper manualmente ANTES de llamar la función, y así evitar conflictos entre el MENU de Xailer y el de Clipper. (ver en el ejemplo anexo).

En la siguiente imagen se muestra el depurador de Xailer trabajando sobre la ventana MS-DOS:



Nota como todas los objetos nativos de Xailer (Application, Printer, AppData y Screen) están visibles y activos, nota también como al ir ejecutando línea por línea el debugger ejecuta las instrucciones en la ventana de MS-DOS, guardando incluso los valores de las variables definidas en tu función (por ejemplo la variable nDemo).

Como mencioné anteriormente, todos los componentes de Xailer están disponibles para este programa, porque lo que es posible por ejemplo utilizar DataSets definidos a mano, no visualmente, y también es posible utilizar Formularios y controles de Xailer mandados llamar desde el programa MS-DOS:



Es recomendable si vas utilizar formularios de Xailer en el modo híbrido que cuando los llames lo hagas como :ShowModal(), de lo contrario el flujo del programa vuelve a la ventana de MS-DOS y el programa continúa ejecutándose dejando abierto el formulario.

Y como están disponibles TODOS los objetos con los que cuenta Xailer para el programa en MS-DOS, entonces puedes utilizar el motor de informes de Xailer, y exportar tus informes directamente a Excel o a PDF:



Como verás las posiblidades de esta técnica pueden ser muy interesantes, he hecho un pequeño demo del modo híbrido que puedes descargar haciendo click aquí, incluye el proyecto para Xailer 1.9x, (de momento con la versión 2.0 no hemos podido hacerlo funcionar), por su puesto el código fuente, y el programa EXE ya compilado con Xailer, por si quieres probarlo y no tienes Xailer a la mano para compilar los fuentes.

Debo insistir, esta técnica ESTA EN PRUEBAS, hasta ahora funcionando bien, pero tenemos que hacer mas pruebas para garantizar que un programa Clipper pueda ser compilado al 100% con Xailer y aprovechar sus ventajas, de momento podría ser una ruta fácil para migrar tus programas a 32 bits y luego ir paulatinamente incluyendo ventajas gráficas.